디자인 스타일
클레이모피즘(Claymorphism)
클레이모피즘(Claymorphism)은 둥글고 두꺼운 컴포넌트에 안쪽·바깥쪽 그림자와 밝은 색을 더해 점토나 고무처럼 말랑한 입체감을 만드는 스타일입니다.
쉬운 설명
말랑한 점토처럼 부풀어 오른 형태, 큰 라운드와 다층 그림자를 사용하는 3D 스타일.
Visual sample
눈으로 보면 이렇습니다
파스텔 색, 큰 라운드와 다층 그림자로 말랑한 점토 질감을 표현한 클레이모피즘 샘플
- 부풀어 오른 형태
- 큰 라운드
- 다층 소프트 섀도
Playful claymorphism, inflated pastel components, large rounded corners, layered soft shadows, crisp accessible text Style variations
같은 스타일도 이렇게 달라집니다
파스텔 장난감, 짙은 3D 인터페이스와 캐릭터형 표면처럼 색과 부피의 강도에 따라 연령대와 제품 분위기가 달라집니다.파스텔 클레이
라벤더와 피치 색의 부드러운 덩어리로 친근한 교육·소셜 화면을 만듭니다.
Pastel claymorphism, lavender background, inflated coral controls, rounded 3D forms, crisp dark labels 캔디 클레이
선명한 민트와 보라 그라데이션으로 게임화된 행동과 보상을 강조합니다.
Candy clay UI, mint surface, purple gradient clay buttons, pillowy depth, playful reward states 다크 클레이
짙은 배경 위에 밝은 입체 블록을 제한해 창작 도구의 집중감과 개성을 살립니다.
Dark claymorphism, deep navy background, floating violet clay modules, controlled glow, readable white text Visual DNA
스타일을 만드는 구체적인 요소
단어 하나보다 아래 요소를 함께 지정해야 AI가 더 일관된 결과를 만듭니다.선과 테두리
0–1px · Soft edge단단한 외곽선보다 색 변화와 하이라이트로 두꺼운 가장자리를 표현합니다.
모서리
20–48px · Puffy카드와 버튼에 큰 라운드를 사용해 부풀어 오른 덩어리처럼 보이게 합니다.
컬러 톤
Pastel / Candy라벤더, 피치, 민트와 보라처럼 밝은 색을 2–3개로 제한합니다.
타이포그래피
Rounded Sans · 600–800둥근 형태와 어울리는 친근한 산세리프를 쓰되 긴 본문은 중립적인 글꼴로 유지합니다.
아이콘
Rounded Filled둥글고 채워진 아이콘이나 두꺼운 선 아이콘을 같은 입체감으로 통일합니다.
그림자
Inset + Multi-layer안쪽 하이라이트와 여러 단계의 넓은 그림자를 조합해 말랑한 부피를 만듭니다.
간격과 밀도
20–40px · Spacious큰 덩어리들이 서로 붙어 보이지 않도록 넉넉한 간격을 확보합니다.
모션
180–300ms · Squishpress에서 살짝 눌리고 복원되는 짧은 탄성으로 재질감을 전달합니다.
Where it works
어떤 프로젝트에 잘 어울리나요?
스타일의 강도는 제품의 목적과 사용자가 읽어야 하는 정보량에 맞춰 조절해야 합니다.적극적으로 추천
친근한 덩어리와 색이 탐색의 재미를 높입니다.
보상과 주요 행동을 입체적으로 강조하기 좋습니다.
브랜드의 장난스럽고 촉각적인 개성을 전달합니다.
강도를 조절해서 적용
CTA와 핵심 카드에만 적용해 정보 밀도를 조절해야 합니다.
강한 장난감 인상이 신뢰와 빠른 판독을 방해할 수 있습니다.
Compare
비슷한 스타일과 무엇이 다른가요?
클레이모피즘은 독립된 색 덩어리의 큰 부피와 장난스러움을 강조하고, 뉴모피즘은 배경과 같은 표면의 미세한 눌림과 돌출을 표현합니다.클레이모피즘(Claymorphism)
- 선명한 색의 독립된 3D 덩어리
- 큰 라운드와 다층 그림자
- 장난스럽고 캐릭터 같은 인상
Neumorphism
- 배경과 같은 단색 표면
- 양방향 그림자의 미세한 깊이
- 조용하고 기능적인 인상
Prompt recipe
AI에게 요청할 때는 이렇게 조합하세요
Playful claymorphism, inflated pastel components, large rounded corners, layered soft shadows, crisp accessible text. Use large rounded forms, layered shadows from one light source, restrained pastel colors, rounded icons, and short squish feedback; avoid applying 3D depth to body text, stacking too many floating blobs, and sacrificing contrast for softness. Final check
완성 전에 확인하세요
- 01
입체 요소의 빛 방향이 일관적인가?
- 02
색상을 2–3개로 제한했는가?
- 03
본문은 입체 효과 없이 읽기 편한가?
- 04
주요 행동과 장식 덩어리가 구분되는가?
- 05
press 모션이 레이아웃을 움직이지 않는가?
- 06
모바일에서 큰 덩어리가 화면을 과도하게 차지하지 않는가?
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